یادداشت ۰1 راز رندرینگ هنری در بلندر؛ چگونه به ظاهر نگارگری سنتی دست یافتیم؟
بررسی گامبهگام نحوه ساخت شیدرهای اختصاصی NPR (Non-Photorealistic Rendering) در نرمافزار بلندر برای ایجاد حس نقاشیهای کهن ایرانی.
یکی از چالشهای بنیادین در تولید پویانمایی «سیمرغ»، دوری از جلوههای پلاستیکی و بیروح سهبعدی رایج بود. ما میخواستیم تماشاگر در هر قاب، بوی کاغذ کاهی، ضرب قلممو و سرزندگی جوهر را استشمام کند.
برای نیل به این مقصود، سیستمی از نودهای سایهزن (Shader Nodes) طراحی شد که نور محیطی را بر اساس رمپهای رنگی لایهلایه طبقهبندی میکرد. همچنین با افزودن لایهای از نویز پرلین (Perlin Noise) روی لبههای آبجکتها، خطوط کانتور شبیه به لرزش دست نقاش شبیهسازی شدند.
نتیجه کار، رندری بود که با سرعت بالا در کامپوزیتور ادغام شد و زمان رندر هر فریم را از ۴ دقیقه به تنها ۱۸ ثانیه کاهش داد. ویدیوی کامل این پروسه روی کانال یوتیوب بارگذاری شده است.
با ترکیب ماتریسهای رنگی دستی و سایهزنهای محاسباتی، میتوان به کیفیتی سینمایی با هویت بومی بدون تحمیل زمانهای سنگین رندر رسید.